
赛季初的野区变动
这个赛季刚更新时我在训练营泡了整整两小时,发现野怪刷新节奏变慢了,尤其是中路河灵,拖到两分钟才出现,这直接改变了打野的抓人效率,以前四分钟就能滚起雪球的英雄现在要等到第一波小龙团才能发力,像裴擒虎这种前期强势的打野明显乏力了,反倒是刘备和典韦靠着清野速度和续航重新站了起来,不过最让我意外的是,反野成本突然变高了,对面反个蓝就要付出两个人头的代价,这逼得大家都老老实实刷自家野区,线上玩家终于能喘口气了。
英雄平衡的暗流涌动
策划这赛季明显在推“坦克荣耀”,肉装战士的集体增强让人哭笑不得,程咬金出了红莲斗篷之后伤害面板居然比纯输出装还高,我亲眼看见一个半血程咬金追着满血射手跑了半个地图,而射手这边惨不忍睹,马可波罗和公孙离被削得连普通玩家都不敢碰,反倒是后羿和鲁班七号靠着站桩输出勉强能玩,不过最离谱的还是新英雄大司命,他那套连招简直不讲道理,只要贴脸就能秒脆皮,排位里十局有九局在禁他,我这种老年人手速只能默默掏出一手张飞保核。
上分思路的转变
以前玩打野讲究的是节奏压制,现在反而要学运营防守,我上个月用阿古朵从星耀二冲上王者,核心思路就是“刷钱不打架”,十分钟前只控小龙和暴君,等装备成型再开团,这条心得我是在看了KPL职业赛后才明白的,现在高分段玩家都爱玩那种能扛能打的偏门英雄,比如肉装吕布和半肉铠,出装也别再迷信暴击了,反甲加永夜守护才是真爹,我试着用这套出装玩猪八戒,单挑龙王时根本不用队友帮忙,对面打野来抢还能反杀两个。
对局体验的起伏
不得不说这个赛季的匹配机制有点玄学,连胜后必给你塞三个劣势路,我遇到过补位辅助的玩家选了个兰陵王全程逛街,也遇到过五分钟就被推到高地的绝望局,但队友心态比上赛季好了很多,可能是大家都被磨平了棱角,偶尔还会开语音互相鼓励,最让我感动的是有一把逆风局,我方打野韩信全程打字安慰大家别投降,最后硬是偷家翻盘了,这种戏剧性的对局其实挺有意思,输赢都值得回味。
未来赛季的期待
策划最近在体验服测试了风暴龙王的新形态,改成随机刷新三种增益效果,这要是实装到正式服,后期团战的变数会大很多,另外听说下赛季要削弱坦克的物抗成长值,估计是想压制一下肉装泛滥的现状,但我不太看好这个改动,因为射手如果没有生存空间,还是会被刺客一刀切的,作为从S3玩到现在的老玩家,我其实最希望官方能优化一下举报系统,那些挂机送人头的人处罚太轻了,好好打游戏的反而憋屈,不过说到底,王者荣耀的魅力就在于每个赛季都有新花样,哪怕被坑得想砸手机,第二天还是会乖乖上线打排位。
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